歷時多年(應說是拖了多年),終於完成了《碧之軌跡》。說來,也算得上是「一個時代」的終結。系統上,《碧軌》是《軌跡》系列半2D半3D的最後一集。平台上,就是中台代理的最後一集 ...
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2013年9月4日
《The Elder Scrolls V: Skyrim》重回天際大地
... 所以無論是畫面、遊戲性、系統合理性、真實感等各方面,只要你想得出,都幾乎有玩家做mod來充實和修正。自遊戲面世至今經歷了近2年時間,最好的mod都應該出現了吧?加上所有DLC早已全數推出(早前還一口氣合集成Legendary Edition);要重新pick up遊戲,現在就是最佳時候了 ...
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2011年9月20日
《英雄傳說 零之軌跡》 PC上再續系列
... 事緣日本原廠falcom自《空之軌跡 the 3rd》後放棄了PC市場;卻難得中台代理商大顯神通,把一隻PSP遊戲 (低清和gamepad操作) 移植到PC ...
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2010年9月22日
Xbox 360首年總結
Xbox360買入一周年,只是偶發「三紅」過一次。在此以先後次序總結一下玩過的遊戲,同時記錄入手時的價錢。Grand Theft Auto IV:連主機一起買入,HK$320絕對是買貴了。不過即使我選擇Xbox還是PS3,這也會是我第一隻玩的遊戲 ...
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2010年5月3日
《Mass Effect 2》完成!
《Mass Effect 2 質量效應2》是科幻主題的RPG,從來不好sci-fi的我自上集開始已經著迷。遊戲出色在於世界觀設定,未來世界不會冷冰冰,反而各外星種族個性鮮明,人類要在異文化共融下爭一席位。主角Commander Shepard更要阻止銀河系生命體滅絕危機 ...
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2009年3月21日
《仙劍奇俠傳4》 「情」的感動
... 真正動人的,是「情」的描寫;無論是主線支線,都詮釋得很有味道 ... 有玩家說今集終於找回了《仙劍1》的感覺,我未玩過當然無從比較。但傳統中國風格在今時今日能帶給我們怎樣的感動,或者會從《仙劍4》中得到一些答案。