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仙劍奇俠傳4

上次把仙3外傳批得這麼狠,最終還是玩了仙4(雖然在遊戲推出差不多2年之後 lol)。
完結後,出奇地感到滿意;不過出色的不是遊戲系統,而是劇情。

仙劍奇俠傳4,台灣RPG,2007年中推出。

仙劍系列自上集開始轉用3D畫面,表現上仍然有待改進。今次人物造型轉用真實風格,在3D呈現下卻沒Q版那麼容易藏拙。
不過真正差勁的是視角操控遊戲難度兩方面。

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未到除夕也應該做做掃除,年尾前第一件要剷走的應該是《仙三外傳 問情篇》。
在最後迷宮「盤古之心」卡住,這隻遊戲我放了大半年沒有碰過,即使爆機在即我也沒興趣完成了。

仙劍奇俠傳三外傳 問情篇

單以遊戲性來說,《仙三外》其實尚算不錯。
但一隻RPG的迷宮是challenging還是tiring,往往只是一線之差。
可能因為是「外傳」,上集的部分迷宮竟然再一次足本出現!
擺明車馬拖長遊戲時間的「蜀山故道」仍在,「鎖妖塔」某些變態層數反而有良心地被刪去。
但較後段的樹洞迷宮「少陽參天」根本已經是遊戲玩人,隨後的「盤古之心」甚至會因走錯路而退回起點!
雖從攻略上得知那是最後一個「考驗」,我的耐性還是投降了。
(相比下《軒轅劍 蒼之濤》的迷宮在有特色創意之餘也拿捏得很好。)

戰鬥系統與上集差別不大,攝靈變身算是增加了少許樂趣和降低了boss難度。
新加入的「贈送合成」系統,以收集物品來換取珍貴裝備與道具,相信是很多RPG迷的那杯茶。
其中最大詬病是除主角一人外,其他角色都會隨劇情離隊一段時間,但再次歸隊後level竟升至主角水平;換句話說練level是廢的,除非你能掌握該角色最後一次歸隊的時間。

故事方面,《問情篇》其實有些不錯的插曲(不計「盤古之心」後的劇情)。
赤炎與絲緞間的純情是我最為喜歡的(為此我曾經認為今次的故事進步了),星璇的往事與他對絮兒的心意也做得不錯。
相比下南宮煌與溫慧的棟篤笑,有點大眾化的膚淺;雷元戈一夕一朝的暗戀,也同樣輕薄而欠缺說服力。
主線劇情更不用提了。打通五靈地脈,活脫就是任務ABCDE,去完一站往下一站。
上集收集五靈珠已見端倪,難道寫劇本的都當玩家是傻瓜?

大概我不是《仙劍》fans,所以才會批得這麼狠。
但對於如此出名的系列大作,《問情篇》的確有點「走歪路」了;把搞gag時段盡情擴展,純粹以迷宮拖出三四十小時的遊戲時間。
尤其是我一向也喜歡story-driven而不是bin-tai-maze-driven的RPG,希望《仙劍四》能再次掀起感動。

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仙劍奇俠傳三這幾天不知怎樣的混了過去,可能是我用了太多時間去爆《仙劍三》。
仙劍奇俠傳三,大宇資訊,電腦遊戲,RPG。上年暑假推出,在一個多星期前和朋友買iPod時他隨便借給我玩。

論遊戲水準,其實大宇資訊的RPG都已可和世界級的遊戲媲美,相信有玩過的朋友不會反對。旗下的仙劍系列和軒轅劍系列都相當有名,絕不遜於Final Fantasy之列。
不過遊戲就只是遊戲,爆了與否,在此都沒有太大的討論價值。(始終這只是我的blog,不是什麼遊戲討論網站。:P)

在整理網站之餘,我還把以往的隨筆、生活點滴之類的文章一併塞進Movable Type中。
始終那些都只是我的隨意文字,把它們分得太散只是管理上的麻煩。
除此之外,還有一些未用blog程式之前的blog,分散在不同的html檔案中。慢慢把它們找出來就像尋寶遊戲一樣,不過「寶物」是我的過去。

在翻看某些內容後,發覺原來我大部份時間也只是在發牢騷。很多微不足道的事在我眼中也捉到很多缺點來。
現實中的我絕對不是這樣的人--對很多事也不會埋怨,沒有所謂,甚至到了優柔寡斷的地步。
也聽過愛抽秤他人是自卑人的表現。自卑人從找缺點中建立自信,覺得能夠從平平無奇的事物中找到缺點是觸覺敏銳的表現。

想來這與我的性格很不謀而合呢。
在現實中偏向遷就他人,什麼事也讓人決定,到了連出主意也不習慣的地步;然後在自主的網路世界中就大發牢騷。
看來真的要改變一下自己了,我可不想兩者都走向極端。
學習欣賞他人的優點,並肯定自我。
最低限度,不要使現實和網路中的自己相差得越來越遠。

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