除夕將至,應該做做「掃除」,年尾前第一件要剷走的應該是《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》。在最後迷宮「盤古之心」卡住,這遊戲我放了大半年沒碰過,儘管爆機在即也沒興趣完成了。
不錯的遊戲系統
單以遊戲性來說,《仙三外》其實尚算不錯。
戰鬥系統與上集差別不大,「攝靈變身」算是增加了少許樂趣,和降低了boss難度。
新加入的「贈送合成」系統,以收集物品來換取珍貴裝備與道具,相信是很多RPG迷的那杯茶。
練等方面卻令人詬病。除主角一人外,其他角色都會隨劇情離隊一段時間,但再次歸隊後level竟升至主角水平。所以平日練等是廢的,除非你能掌握該角色最後一次歸隊的時間。
玩家被玩的迷宮設計
但說到迷宮,才是這遊戲的最大致命傷。一隻RPG的迷宮是challenging還是tiring,往往只是一線之差--機關安排是要玩家動腦筋,還是不需動腦但要來回來回長途走,甚或是更差的隱藏陷阱讓你掉回上一層?《仙三外》是後兩者,可說是越玩、越有被玩的感覺。
可能因為是「外傳」,上次本傳的部分迷宮竟然足本重現!擺明車馬拖長遊戲時間的「蜀山故道」仍在,「鎖妖塔」某些變態層數反而有良心地被刪去;但較後段的樹洞迷宮「少陽參天」根本已經是遊戲玩人,隨後的「盤古之心」甚至會因走錯路而退回起點!
雖從攻略上得知那是最後一個「考驗」,我的耐性還是投降了。(相比下《軒轅劍 蒼之濤》的迷宮設計得有特色有創意,遊玩體驗拿捏得很好。)
馬虎乏味的劇情
故事方面,這次其實有些不錯的插曲--赤炎與絲緞間的純情,是我最為喜歡的;星璇的往事,和他對絮兒的心意,也做得不錯(因此我曾經以為今次的故事進步了…)。
相比之下,南宮煌與溫慧的棟篤笑,有點大眾化的膚淺;雷元戈那一朝一夕的暗戀,也同樣輕薄而欠缺說服力。
主線劇情更不用提了--「打通五靈地脈」,活脫就是任務ABCDE,去完一站往下一站。上次本傳的「收集五靈珠」已見端倪,難道寫劇本的都當玩家只有三分鐘記憶?
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大概我算不上是《仙劍》fans,所以才會批得這麼狠。但對於如此出名的系列大作,個人覺得《仙三外》的確有點「走歪路」了--說故事時,盡情拖長搞gag時段;跑關卡時,純粹以變態迷宮拖出30-40小時的遊戲時間。
尤其是作為RPG,我還是喜歡整體以story driven(而非bin-tai maze driven),只希望《仙劍四》能再次掀起感動。
伸延閱讀 《仙劍奇俠傳4》 – 「情」的感動