My 200720071231
終於到年尾,又是時候寫總結。今年由學生到上班族,生活過得不很順利。
最後的學生生涯
大學year 3的下半年,重點落在FYP上。遇著無理取鬧的supervisor,被分派到糊塗敷衍的research assistant,結果是無奈地事倍功半,幾個月來花了很多冤枉時間。
自那時開始變得氣餒了,大概是覺得all I’ve done is for nothing;人失去了衝勁,做事時只抱著「希望麻煩快點過去」的態度。
但又可能是因為這種態度,跟同學的關係融洽了。主要是不去執著一些有的沒的,不再跟性格不合的同學計較太多,大家過得開心就好,還有人問我為何開朗了。
十字路
畢業後,就業前,有一個多月時間是漫無目的地過。
那時思考了很多,包括以往做人的價值觀,對事情的看法;一切在我面對人生新階段時做成了很大衝擊。
主要是自小生活已受到家庭的過份保護,我除了當個稱職的學生外從不用去想將來。離開校園後,表面上生活自由了,實際上卻無形產生出一種「責任的束縛」--未來真正落在自己手上,原來會有沉重而茫然的感覺。
我人生中想實現什麼?有什麼過去一直相信,但現在需要放下改變的?
這些聽來虛無飄渺的問題,大概是第一步吧。
求職
從沒對人說過,現在這份工作其實是我第一次見工後就得到的。
畢業後同學們紛紛寄出大量求職信,我卻懶散地想放一下暑假。結果當聽到人人也有十來次見工經驗時,我才慌忙去找工作,並「人有我有」地編些見工經驗跟同學分享。
沒錯。我從來只會跟人分享正面和開心的事,並告訴自己那是在發放「正能量」;說穿了是我愛逃避,生怕別人會對我的負面事給予不認同的反應,讓我更怕去面對現狀。就如我剛被聘請後也沒主動跟朋友說,怕這工作其實不是「好消息」,不想讓他人知道後才發現是「壞消息」,那就更加難堪了。
但我錯了。無論是好事壞事,都應跟人傾訴。
跟朋友談談困擾和壞經歷,其實不是什麼難堪或丟假的事;為自己揚善隱惡也是一種不必要的驕傲。敞開自己的心懷後,一方面拉近了朋友間的距離,同時亦能更自然地接受自己的本質。
工作
這份產品設計的工作本來很奇怪,上班幾個月來也沒有實際事情去做,主管一直著我做些重覆又重覆的練習;而同事們不但比自己大上二三十年,還隱隱有種冷漠的態度。
原來是公司裡的人事糾紛需要「緩衝」,才在不需要人手的情況下聘請了我,隨便找個新人來塞著位置。那就解釋了一切,不再奇怪了。
我從沒因初次見工就被聘請而沾沾自喜,想來這份保守還是錯不了的。我可能還不清楚在一間公司怎才算是「有o野學」,但半年來才是做著同樣的練習,肯定是太閒了吧。即使個人對於轉工頻密有點反感,也應積極行動了。
煩惱的是我還是對下次要找什麼工作沒多大頭緒,今次總不能隨便有offer就接受吧。祝自己好運了。
其他總結
- 今年總結沒有以「月」為單位,意味時間虛耗得太快,有點枉然的感覺
- 第3年沒有與家人發生過任何爭執
- 戀愛方面仍是交白卷
- 年中玩過令人印象深刻的遊戲
Kingdom Hearts II Final Mix (PS2)
應援團/Elite Beat Agents系列 (DS)
Hotel Dusk: Room 215 (DS)
Animal Crossing: Wild World (DS)
Phoenix Wright(美版逆轉裁判) (DS)
Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
英雄傳說VI 空之軌跡SC (PC)
- 今年最喜愛虛構角色
Dean Winchester -Supernatural
Roxas -Kingdom Hearts II
Robert Langdon – Angels & Demons
Kyle Hyde -Hotel Dusk: Room 215
Estelle Bright -英雄傳說VI 空之軌跡
Maya Fey -Phoenix Wright
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Justin
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