《仙劍奇俠傳4》 「情」的感動

… 真正動人的,是「情」的描寫;無論是主線支線,都詮釋得很有味道 … 有玩家說今集終於找回了《仙劍1》的感覺,我未玩過當然無從比較。但傳統中國風格在今時今日能帶給我們怎樣的感動,或者會從《仙劍4》中得到一些答案。

戰爭,軌跡,和模擬

近來寫blog寫得太疏。工作忙碌、少了私人時間是原因,另外還因為有幾隻新遊戲殺到。每天下班後剩下的三數個小時,都不得不被吞併 … 有時忙完一整天回家,不怎麼想用腦,所以就沉迷遊戲了 …

寫網誌大敵

又疏blog了一段時間,近日有兩個寫網誌時面臨的大敵:一是精神嚴重不足。在腦筋遲鈍時,要想新題目已是mission impossible … 二是誘惑。上年玩過並盛讚有加的日本RPG遊戲《英雄傳說VI 空之軌跡》續篇推出 …

買了4000元的NDSL?!

… 之後上堂時隨口跟同學說起,很快就有另一個同學表示他有朋友賣電子產品,能比市價低HK$200-300買到,只要等三個星期左右就可以。我一向也很小心眼,從不信任這種「託人買」的交易;不過那同學平日表現老實,我心想不會一試就「領嘢」吧 …

復活節一週小記: 課業與玩樂

大家的復活節假期都放完了吧。我這年就沒有復活節假了,因為這一兩個星期都很多東西在忙,直至今日才總算暫告一段落。在此來個一週總結吧 …

《Kingdom Hearts》來一場童話式的冒險之旅

《Kingdom Hearts》由Square Enix開發,是以「Final Fantasy x Disney」聞名的ARPG … 阿拉丁、小魚仙和小飛俠等都是我的兒時最愛,現在竟然能透過遊戲進入他們的世界,一起探索和戰鬥,還能再次體驗原作中某些劇情 …

英雄傳說 空之軌跡FC

… 《空之軌跡》無論在故事劇情、玩法、音樂和細節都沒什麼可以挑剔;雖然這不是一隻擺明車馬要營造經典感覺的RPG,但各方面的認真嚴謹都會在玩家心中留下一個重要位置 …

I’m Playin’ It! 經營麥當勞的小遊戲

… 首先你要在農場種田放牛,待牛牛大了就可送去養殖場啦,而養肥了的牛牛就可拿來造漢堡出售。遊戲的最大目的當然是賺錢(這是麥當勞嘛!);玩法其實不複雜,但有點易學難精就是了 …