在手機玩互動故事遊戲,由《Choices》開始;但一路玩下來,卻發覺其實怎選擇都不會對劇情有明顯影響。同時市面上漸漸出現很多仿效品,但大多走chick flick風格,說穿了都只是主打滿足低俗情慾的市場。
唯獨有2隻比較出色的作品,不但風格獨特,就連故事和呈現方式都比《Choices》好,玩起來真的有「抉擇叢書」的感覺。只可惜,兩者都不出一年就關掉了... 在此一記這2套抉擇叢書之死,起碼給自己留個回憶。
《Storyscape》 曇花一現的經典
《Storyscape》由Fox旗下的遊戲公司製作,故事有原創、也有衍生自經典影視作品(如《Titanic》和《The X-Files》等),主要都是由有劇作經驗的作者來寫;情節不但紮實流暢,文筆也相對成熟,可說是同類型遊戲中質素最頂尖的。
視覺方面,雖然初看角色搖頭揮手時感覺有點詭異(可能因為同類遊戲大多只有靜態圖);但音樂、美術設定等各方面都水準極高。
現在仍然回味的,有《Life 2.0》和《Titanic》這2個故事。
《Life 2.0》平凡但窩心的生活劇
《Life 2.0》的故事主角毫不起眼,過著平淡但尚算OK的生活;她卻不想就此OK一輩子,所以決心來個「人生2.0」——毅然結束一段枯燥的關係,搬到新城市,事業亦「半路出家」由零開始。
開展新生活,可能不是什麼驚天動地的事。但重新起步——尤其在職場帶著「超齡」標籤——不論是工作還是人事,都難免會遇到阻滯。但主角畢竟不再是社會新鮮人,在年少輕狂那團火已被洗褪的同時,歷練亦讓她更懂得笑對起跌。
對,《Life 2.0》說的就是個成熟踏實的生活故事,也可能是個你我都發過的白日夢。而同樣半路出家過的我,自然看得更有共鳴。
《Life 2.0》:Youtube上的遊戲錄影
《Titanic》 舊瓶新酒中體驗浮生若夢
而《Titanic》就是以1997年版電影作背景,再原創其他乘客角色的故事(遊戲團隊一開始計劃每季都有新主角新故事,可惜...)。
打頭陣的主角是一名爭取女權的示威者,多次被捕而面臨成為階下囚的命運;但為了不讓年幼的妹妹孤苦無依,她決定接受一單「贖身」交易——登上鐵達尼號,參與上流人士的爭產陰謀。如果事成就能獲得自由,和妹妹在美國展開新生活。
鐵達尼號電影的故事,相信很多人都耳熟能詳。但從另一個角色出發,體驗階級分野、人性爭鬥、邂逅相知,最後面臨道德抉擇和生離死別(還會受玩家選擇影響);看到故事尾聲時,我彷彿見證了一段浮生若夢。
《Titanic》:Youtube上的遊戲錄影
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而《Storyscape》的製作團隊,在Disney買下Fox後成為棄棋,所以遊戲短短營運了不到一年就突然完結了。當然,quality = $,這遊戲的製作成本明顯極高,在短炒即食的手遊市場,被淘汰或者只是遲早的事。
最後,《Storyscape》其他值得推薦的故事,還有《The X-Files》和《Edge Of Extinction》,有時間不妨去Youtube一看。
... 續下篇 「抉擇叢書」之死 (下): 《Originals》