玩了差不多2年,《Pokemon Go (PKG)》終於推出「好友」系統了。其實早在遊戲面世時,個人已期望擁有這個功能;現在,就只剩寥寥幾個朋友在玩了。無他,《PKG》熱潮一早冷卻,「精靈訓練員」人數已大幅減少。
說來,手遊(或者其實是任何嗜好)都可能有被大眾追捧過的輝煌一刻,然後也有人群散去、只剩忠實fans留下的時候。
微妙的是,唯獨是《PKG》,仍然留下的玩家會受到白眼--不論是傳媒、或是身邊曾經玩過的人,每當提到《PKG》時,都會一臉不屑、語帶嘲諷地質疑「為什麼還是有些人堅持要玩」(外國風氣如何不得而知,起碼在香港是這樣)。
手遊只講潮流?
其實,手遊的壽命從來都可長可短,玩法如何也總有對象。只要營運不太趕客,玩家能留守三數年也不是什麼稀奇事--最重要的是樂趣,潮流只是其次。
反而是一些從不玩遊戲的人,只因好奇才去接觸《PKG》、去一窩蜂捉精靈,三分鐘熱度其實是意料中事。但事後那些不屑與恥笑、那些高姿態,又是什麼一回事?
貪新就要厭舊?
速食文化,或者為我們提供了太多選擇--不論資訊還是娛樂,每分每秒都有新事物出現,讓你馬上就能忘掉舊的。但在「棄舊換新」漸漸成為常態的同時,我們是不是就要對「念舊」嗤之以鼻?
其實,自己不喜歡的事,不再做就好了。喜好這回事,從來都不需要追潮流,不需要靠邊站,更不需要製造「非我族類」來評頭品足。
除非,你本身的喜好就是追潮流、靠邊站或製造「非我族類」來評頭品足吧?