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未到除夕也應該做做掃除,年尾前第一件要剷走的應該是《仙三外傳 問情篇》。
在最後迷宮「盤古之心」卡住,這隻遊戲我放了大半年沒有碰過,即使爆機在即我也沒興趣完成了。

仙劍奇俠傳三外傳 問情篇

單以遊戲性來說,《仙三外》其實尚算不錯。
但一隻RPG的迷宮是challenging還是tiring,往往只是一線之差。
可能因為是「外傳」,上集的部分迷宮竟然再一次足本出現!
擺明車馬拖長遊戲時間的「蜀山故道」仍在,「鎖妖塔」某些變態層數反而有良心地被刪去。
但較後段的樹洞迷宮「少陽參天」根本已經是遊戲玩人,隨後的「盤古之心」甚至會因走錯路而退回起點!
雖從攻略上得知那是最後一個「考驗」,我的耐性還是投降了。
(相比下《軒轅劍 蒼之濤》的迷宮在有特色創意之餘也拿捏得很好。)

戰鬥系統與上集差別不大,攝靈變身算是增加了少許樂趣和降低了boss難度。
新加入的「贈送合成」系統,以收集物品來換取珍貴裝備與道具,相信是很多RPG迷的那杯茶。
其中最大詬病是除主角一人外,其他角色都會隨劇情離隊一段時間,但再次歸隊後level竟升至主角水平;換句話說練level是廢的,除非你能掌握該角色最後一次歸隊的時間。

故事方面,《問情篇》其實有些不錯的插曲(不計「盤古之心」後的劇情)。
赤炎與絲緞間的純情是我最為喜歡的(為此我曾經認為今次的故事進步了),星璇的往事與他對絮兒的心意也做得不錯。
相比下南宮煌與溫慧的棟篤笑,有點大眾化的膚淺;雷元戈一夕一朝的暗戀,也同樣輕薄而欠缺說服力。
主線劇情更不用提了。打通五靈地脈,活脫就是任務ABCDE,去完一站往下一站。
上集收集五靈珠已見端倪,難道寫劇本的都當玩家是傻瓜?

大概我不是《仙劍》fans,所以才會批得這麼狠。
但對於如此出名的系列大作,《問情篇》的確有點「走歪路」了;把搞gag時段盡情擴展,純粹以迷宮拖出三四十小時的遊戲時間。
尤其是我一向也喜歡story-driven而不是bin-tai-maze-driven的RPG,希望《仙劍四》能再次掀起感動。

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分類 電玩
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千年宿命

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軒轅劍外傳 蒼之濤用了七日時間,完成了千年宿命。

人是否可以扭轉既定的命運?縱使擁有這般能力,又有誰夠資格肩負起改變以後千秋萬代的責任?
每人也自認為正義的一方,為不同的立場而戰之後,結果又是否真的能成為真理?

我們真的就像大海蒼蒼波濤上
那些浮浮沈沈的小木片

既然如此
又何必去繼續製造那一些多如繁星的立場…

以歷史上淝水之戰一役作引線,《軒轅劍外傳 蒼之濤》是一套已經超越了單純玩樂的遊戲。關於千年輪迴、改寫歷史的故事,和令玩家邊玩邊不停反思的劇情,都把蒼之濤升格成為了藝術。
就如一部出色的小說或電影,《蒼之濤》在你爆機之後仍有大量思索空間--

不少人為了單純的民族意識而兵戎相向,彼此間只是為了身份有異而互相排斥、不接納甚至拚死相鬥。就算是曾共患難的戰友,一旦「立場」轉變了,隨時也可能成為死敵。
立場,是否重要?為了立場而放棄自身價值,是否值得?
這是《蒼之濤》的無奈之一。

擁有回到過去的能力,並企圖改變後世命運。在當中,誰人可以肯定自己的決定絕對正確?
因為自身的時代動蕩,就可以穿越時空去改寫歷史?
當自己擁有能決定歷史的力量時,又能否真的堅持著一貫信念,不偏不倚地前進?
每個人都自問為了正義出發,把「敵方」打倒殺絕之後,最後得到的就是真正的和平?
這是《蒼之濤》的無奈之二。

一般在RPG中作為重點的友愛親情,在蒼之濤中成了引出中心意想的小棋子。
對於角色間的歡笑和悲哀,玩家或會為此一下感動;但真正留在心的,是一種對無奈的餘悸和虛幻感,還有那絕對出乎意料的結局。
冷冷道出故事始末,不作刻意煽情,讓玩家各自有體會是今次成功的一個因素。

對喜歡RPG的朋友,《蒼之濤》是一部不可不玩的作品。遊戲系統的出色和劇情的深度,足以彌補那仍有少許起角的3D畫面,使之足以成為國際級水準的遊戲。

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仙劍奇俠傳三這幾天不知怎樣的混了過去,可能是我用了太多時間去爆《仙劍三》。
仙劍奇俠傳三,大宇資訊,電腦遊戲,RPG。上年暑假推出,在一個多星期前和朋友買iPod時他隨便借給我玩。

論遊戲水準,其實大宇資訊的RPG都已可和世界級的遊戲媲美,相信有玩過的朋友不會反對。旗下的仙劍系列和軒轅劍系列都相當有名,絕不遜於Final Fantasy之列。
不過遊戲就只是遊戲,爆了與否,在此都沒有太大的討論價值。(始終這只是我的blog,不是什麼遊戲討論網站。:P)

在整理網站之餘,我還把以往的隨筆、生活點滴之類的文章一併塞進Movable Type中。
始終那些都只是我的隨意文字,把它們分得太散只是管理上的麻煩。
除此之外,還有一些未用blog程式之前的blog,分散在不同的html檔案中。慢慢把它們找出來就像尋寶遊戲一樣,不過「寶物」是我的過去。

在翻看某些內容後,發覺原來我大部份時間也只是在發牢騷。很多微不足道的事在我眼中也捉到很多缺點來。
現實中的我絕對不是這樣的人--對很多事也不會埋怨,沒有所謂,甚至到了優柔寡斷的地步。
也聽過愛抽秤他人是自卑人的表現。自卑人從找缺點中建立自信,覺得能夠從平平無奇的事物中找到缺點是觸覺敏銳的表現。

想來這與我的性格很不謀而合呢。
在現實中偏向遷就他人,什麼事也讓人決定,到了連出主意也不習慣的地步;然後在自主的網路世界中就大發牢騷。
看來真的要改變一下自己了,我可不想兩者都走向極端。
學習欣賞他人的優點,並肯定自我。
最低限度,不要使現實和網路中的自己相差得越來越遠。

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分類 創作
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幻想完結

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幻想水滸傳2今天完成了《幻想水滸傳2》,幻想完結了。

哈哈!不瞞大家,這兩天我把大部份的時間都花在這個遊戲上,務求盡快爆機…
幻想水滸傳,對有玩電玩的朋友應該不會陌生。這隻2,其實是五年前PS的移植版本;今次由KONAMI上海進行劣質的半繁半簡中文化,移植到PC。

坦白說,遊戲一開始給我的感覺是平平無奇;以一隻RPG而言,起首的部份的確是難以吸引玩家。但當故事一直發展下去,劇情是這隻遊戲的最大魅力。主角與義姐奈奈美和童年友伴祖兒的矛盾糾纏,以及其他多達一百零八名同伴的不同故事串連在一起,是這隻遊戲最吸引人的地方。(當然,要收集齊一百零八個同伴亦是遊戲的魅力所在。)
雖然中意RPG,我玩過的遊戲並不多;而能令我感動的,除了光榮數年前的《三國志曹操傳》外,這隻《幻水2》應該就是另一隻;而且是更為感動的作品。

RPG的重點在於遊戲系統和故事情節。說系統,《幻2》並不特別出色;但以內容而言,《幻2》是難得一見的佳作。本來是心意一致的朋友,最後竟要為了不同的立場而要倒戈相向。當他們隨著命運而前進,亦同時發現往日的時光已不能再重現…

雖然,KONAMI上海的移植質素是差得令人不能置信,也幸好電腦配備良好才能完成遊戲。(聽過很多人說玩到中途強制當機不能前進。)若一開始就把原版遊戲交給其他代理進行移植的話,相信這套遊戲也更有收藏價值了。

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