《Pokemon Go》遲來的好友系統 還有那些貪新厭舊

玩了差不多2年,《Pokemon Go》終於推出「好友」系統了 … 微妙的是,唯獨是《PKG》,仍然留下的玩家會受到白眼--不論是傳媒、或是身邊曾經玩過的人,每當提到《PKG》時,都會一臉不屑、語帶嘲諷 …

My 2015 (+2014): 手遊

… 現在的遊戲都著重給予玩家成就感。一直玩,一直看到自己前進,「資產」也累積起來。雖然,放下手機後,這堆數據其實毫無價值 …

《The Elder Scrolls V: Skyrim》重回天際大地

… 所以無論是畫面、遊戲性、系統合理性、真實感等各方面,只要你想得出,都幾乎有玩家做mod來充實和修正。自遊戲面世至今經歷了近2年時間,最好的mod都應該出現了吧?加上所有DLC早已全數推出(早前還一口氣合集成Legendary Edition);要重新pick up遊戲,現在就是最佳時候了 …

英雄傳說 零之軌跡

… 事緣日本原廠falcom自《空之軌跡 the 3rd》後放棄了PC市場;卻難得中台代理商大顯神通,把一隻PSP遊戲 (低清和gamepad操作) 移植到PC …

回歸《Guild Wars》

… 前陣子就推出了「前作成就繼承到續作」的收集系統Hall of Monuments。不論是為了留住玩家,還是想找出受歡迎的元素帶到下集也好,這做法可算是非常有效 …

Xbox 360首年總結

Xbox360買入一周年,只是偶發「三紅」過一次。在此以先後次序總結一下玩過的遊戲,同時記錄入手時的價錢。Grand Theft Auto IV:連主機一起買入,HK$320絕對是買貴了。不過即使我選擇Xbox還是PS3,這也會是我第一隻玩的遊戲 …

《Mass Effect 2》完成!

《Mass Effect 2 質量效應2》是科幻主題的RPG,從來不好sci-fi的我自上集開始已經著迷。遊戲出色在於世界觀設定,未來世界不會冷冰冰,反而各外星種族個性鮮明,人類要在異文化共融下爭一席位。主角Commander Shepard更要阻止銀河系生命體滅絕危機 …

《仙劍奇俠傳4》 「情」的感動

… 真正動人的,是「情」的描寫;無論是主線支線,都詮釋得很有味道 … 有玩家說今集終於找回了《仙劍1》的感覺,我未玩過當然無從比較。但傳統中國風格在今時今日能帶給我們怎樣的感動,或者會從《仙劍4》中得到一些答案。

戰爭,軌跡,和模擬

近來寫blog寫得太疏。工作忙碌、少了私人時間是原因,另外還因為有幾隻新遊戲殺到。每天下班後剩下的三數個小時,都不得不被吞併 … 有時忙完一整天回家,不怎麼想用腦,所以就沉迷遊戲了 …

寫網誌大敵

又疏blog了一段時間,近日有兩個寫網誌時面臨的大敵:一是精神嚴重不足。在腦筋遲鈍時,要想新題目已是mission impossible … 二是誘惑。上年玩過並盛讚有加的日本RPG遊戲《英雄傳說VI 空之軌跡》續篇推出 …

買了4000元的NDSL?!

… 之後上堂時隨口跟同學說起,很快就有另一個同學表示他有朋友賣電子產品,能比市價低HK$200-300買到,只要等三個星期左右就可以。我一向也很小心眼,從不信任這種「託人買」的交易;不過那同學平日表現老實,我心想不會一試就「領嘢」吧 …