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Indigo Prophecy為免被誤會為與電影《Fahrenheit 911》有關,遊戲《Fahrenheit》在美版正式推出前被改名為《Indigo Prophecy》。
貼切之餘卻略嫌說得太白,為一個充滿疑惑的謎團透露了半點線索。

《Indigo Prophecy》是一隻cinematic adventure game,遊戲本身就像一部可互動的電影。
你要控制角色與環境互動,亦要在對話時作出不同抉擇;劇情發展會因此出現多個分叉點--

主角Lucas Kane一開始就成為了不明不白的殺人犯,第一個場景是要離開案發現場。
你可以選擇清理環境後施施然離開,亦可以一身血漬衝出餐館;當中還有隱藏屍體和兇器等選擇,不同組合的做法都會引發不同後果。

遊戲另一特點是實時反應。
你在互動環境中摸索時,畫面隨著特定情況會被分成兩三個,顯示著影響環境各方面的同步發展。
在某些有時限的場合,你甚至要同時顧及每個鏡頭以確保行動有驚無險。


多角度環境顯示充滿臨場感

操作方式容易上手,遊戲著重於電影感而非操控技術。
由Lucas Kane身不由己的殺人事件開始,整個故事都籠罩在矇矓的低溫中。
Lucas失控殺人的背後到底隱藏了什麼真相?靛藍預言與華氏又有什麼關連?

總括而言,環境的營造令玩家有如置身其中,故事的懸念和黑色神秘都很扣人心弦。
《Indigo Prophecy》的冒險獨特而出色,想必日後會出現更多仿傚此作的同類型遊戲。

9/10

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千年宿命

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軒轅劍外傳 蒼之濤用了七日時間,完成了千年宿命。

人是否可以扭轉既定的命運?縱使擁有這般能力,又有誰夠資格肩負起改變以後千秋萬代的責任?
每人也自認為正義的一方,為不同的立場而戰之後,結果又是否真的能成為真理?

我們真的就像大海蒼蒼波濤上
那些浮浮沈沈的小木片

既然如此
又何必去繼續製造那一些多如繁星的立場…

以歷史上淝水之戰一役作引線,《軒轅劍外傳 蒼之濤》是一套已經超越了單純玩樂的遊戲。關於千年輪迴、改寫歷史的故事,和令玩家邊玩邊不停反思的劇情,都把蒼之濤升格成為了藝術。
就如一部出色的小說或電影,《蒼之濤》在你爆機之後仍有大量思索空間--

不少人為了單純的民族意識而兵戎相向,彼此間只是為了身份有異而互相排斥、不接納甚至拚死相鬥。就算是曾共患難的戰友,一旦「立場」轉變了,隨時也可能成為死敵。
立場,是否重要?為了立場而放棄自身價值,是否值得?
這是《蒼之濤》的無奈之一。

擁有回到過去的能力,並企圖改變後世命運。在當中,誰人可以肯定自己的決定絕對正確?
因為自身的時代動蕩,就可以穿越時空去改寫歷史?
當自己擁有能決定歷史的力量時,又能否真的堅持著一貫信念,不偏不倚地前進?
每個人都自問為了正義出發,把「敵方」打倒殺絕之後,最後得到的就是真正的和平?
這是《蒼之濤》的無奈之二。

一般在RPG中作為重點的友愛親情,在蒼之濤中成了引出中心意想的小棋子。
對於角色間的歡笑和悲哀,玩家或會為此一下感動;但真正留在心的,是一種對無奈的餘悸和虛幻感,還有那絕對出乎意料的結局。
冷冷道出故事始末,不作刻意煽情,讓玩家各自有體會是今次成功的一個因素。

對喜歡RPG的朋友,《蒼之濤》是一部不可不玩的作品。遊戲系統的出色和劇情的深度,足以彌補那仍有少許起角的3D畫面,使之足以成為國際級水準的遊戲。

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日出還是日落?聽到GTA下一集已確定推出,心情興奮。簡單說明一下。
GTA是一隻電玩,這兩集的慣例是先在PS2上推出,約半年後再出PC版。

遊戲方式是能在城市中自由行動,或去街上搶車然後撞人,或去用槍射殺途人,(之後要逃避警察通輯或直接把警員都幹掉)當然最重要的是去接各種不同的黑幫任務。聽起來暴力,但其實這遊戲根本受歡迎得有打機的人都會聽過。我玩過GTA3GTA: Vice City,兩隻都絕對是最出色的遊戲。
現在仍懷念當時在遊戲的晚上聽著Cutting Crew的I Just Died in Your Arms,駕著電單車飛馳於橫海大橋的那一刻。

為何忽然會說起遊戲?上次不是還被考試搞得心情忐忑的嗎?
GTA: San Andreas會首先在今年十月推出PS2版本,我沒有PS2。若依照慣例,PC版會在2005年的5月或之後才面世。考試前夕,手頭上沒有任何非常想玩的遊戲,沒有任何分心的理由,算是一種「安慰」吧。

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幻想完結

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幻想水滸傳2今天完成了《幻想水滸傳2》,幻想完結了。

哈哈!不瞞大家,這兩天我把大部份的時間都花在這個遊戲上,務求盡快爆機…
幻想水滸傳,對有玩電玩的朋友應該不會陌生。這隻2,其實是五年前PS的移植版本;今次由KONAMI上海進行劣質的半繁半簡中文化,移植到PC。

坦白說,遊戲一開始給我的感覺是平平無奇;以一隻RPG而言,起首的部份的確是難以吸引玩家。但當故事一直發展下去,劇情是這隻遊戲的最大魅力。主角與義姐奈奈美和童年友伴祖兒的矛盾糾纏,以及其他多達一百零八名同伴的不同故事串連在一起,是這隻遊戲最吸引人的地方。(當然,要收集齊一百零八個同伴亦是遊戲的魅力所在。)
雖然中意RPG,我玩過的遊戲並不多;而能令我感動的,除了光榮數年前的《三國志曹操傳》外,這隻《幻水2》應該就是另一隻;而且是更為感動的作品。

RPG的重點在於遊戲系統和故事情節。說系統,《幻2》並不特別出色;但以內容而言,《幻2》是難得一見的佳作。本來是心意一致的朋友,最後竟要為了不同的立場而要倒戈相向。當他們隨著命運而前進,亦同時發現往日的時光已不能再重現…

雖然,KONAMI上海的移植質素是差得令人不能置信,也幸好電腦配備良好才能完成遊戲。(聽過很多人說玩到中途強制當機不能前進。)若一開始就把原版遊戲交給其他代理進行移植的話,相信這套遊戲也更有收藏價值了。

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