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近來寫blog寫得太疏。
工作忙碌少了私人時間是原因,另外還因為有幾隻新遊戲殺到;每天下班後剩下的三數個小時,都不得不被吞併。lol

Guild Wars Nightfall
Guild Wars
應該是World of Warcraft外最出名的MMORPG了,賣點是不用月費,著重技巧策略,而非無腦打怪練功。
其實不算是新game,只是我近來才買來玩。我一向喜歡medieval fantasy背景的RPG,《Guild Wars》屬高水準又很對我口胃的遊戲。
讀書時為人慳儉才忍手不買不接觸,近來朋友們又開始慫恿,我就不妨加入了。

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Black NDSL

之前提過入手了NDSL,我也成為近日全城打機熱潮中的一份子。
但不說不知的,是這玩意花了我4000元以上(港幣)才得到。花錢去買教訓,這是金額最高的一次。

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大家的復活節假期都放完了吧。
我個人這年就沒有復活節假了,這一兩個星期來在忙很多東西,直至今日忙碌總算暫時過去。
在此來個一週總結。

完成FYP報告
FYP報告相信是很多final year student的惡夢,通常一組三人只有少於兩個月(甚至一個月)的時間來完成一百頁左右的報告。Project的過程不順利的話,報告當然難寫;但即使過程順暢,並不等於報告可以寫得得心應手。

我組的supervisor把交報告的期限推前,因此本來四月底才交的報告於今天完成了。可幸的是我們沒有因此敷衍了事,可做的大概都搞定了(即使有時要折衷和變通)。看到有些同學甚至未認真開始寫報告,我們算是放下了心頭大石。

On-Campus Interview
未知是否工程相關的工作招聘期比較遲,昨天才是我找工作以來首次正式interview(之前倒是做過幾次written test的)。
由於面試在校內進行,過程中只有自我介紹需要用英語,感覺不太嚴肅。

完成GE Presentation
在三年課程中,除了minor subject外,GE(通識)是我們唯一可自由選擇的科目,而且選擇還不受主修科目限制。我和朋友選了《Media and Everyday Life》,本以為與生活息息相關有意思,誰知其實無聊又麻煩。

與不認識的同學的分組presentation,內容包括二十分鐘左右的video和三十分鐘的presentation,另外還有三十分鐘由組員帶領的class discussion;三年來的工程科目也沒有如此「大份」的presentation。
科目無聊學生自然hea,因此稍有眉目的我們被迫第一組present,還好要求不算嚴謹,結果有點隨便但不至於胡鬧地完成了。

玩Wii
上星期五到同學家玩Wii,大概是整個復活節假唯一玩樂的一天。
任何初試玩Wii的人都不外乎是向Wii Sports埋手,當中我比較喜歡的是拳擊、保齡球和高爾夫球。

Wii與一般主機不同之處在於操控著短棒型的手掣,玩遊戲的感覺有如在做運動一樣。
在這個前提下,其實你又不會把在Wii玩的運動遊戲當作真正的運動。
正如玩保齡時根本毫不費力,打高球時也不用雙手握著操控桿。不過拳擊玩得大夥兒熱血沸騰倒是不能避免的,尤其是我們還發現了「雙打」的玩法,就是四個人各握一邊手掣在玩著「二人雙拳」的比賽。而當有人耍出了能連擊十多拳的「Cha Cha拳法」時,你發現原來打機也可以令玩者和觀看者同時情緒高漲。

總括來說復活節假期放了一兩天就完結,忙碌的高峰期也暫時過去。
四月天氣驟涼驟暖,夏天應該就到了。

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幾星期前家裡添置了PS2,想來四年前壞了PS後都沒有再玩過console game了。
習慣了沒有console game玩,自然也沒有久旱逢甘露的感覺;在這幾個星期試的十多隻遊戲中,只有《Kingdom Hearts》令我特別沉迷。

Kingdom Hearts

《Kingdom Hearts》由Square開發,是隻以「Square crossover Disney」而聞名的ARPG
遊戲中你操控Square風格的原作角色Sora,和唐老鴨與高飛聯手拯救逐漸被黑暗吞併的不同世界。在這些世界中,你還會遇上其他Disney和《Final Fantasy》的角色穿插其中,大概這是遊戲本身最大的魅力了。

Goofy, Sora and Donald

說到底還是那些迪士尼世界吸引人吧。阿拉丁、小魚仙和小飛俠等都是我兒時喜愛的卡通,現在能透過遊戲進入他們的世界探索並且一起戰鬥,相信這正是玩《Kingdom Hearts》時的一大樂趣。一部卡通除了世界和角色,還會抽出原著中某些橋段融入遊戲故事,總括而言配合得算是不錯。

但當然,遊戲故事還是原創的。說來其實簡單,一切都是關於「心」。
一天黑暗中出現了一群被稱為Heartless的怪物,打破了不同世界之間的屏障,並逐一令它們消失。主角Sora的世界不能倖免,但他憑著堅強的心靈,並從朋友身上學懂相信的力量,靠著心中的光與黑暗一戰。

遊戲系統方面,ARPG的設計容易上手亦較有臨場感,技能裝配和能力取向令玩法更富變化;而最獨特的應是由AI操控的同伴(唐老鴨和高飛)長期在旁協助作戰,雖然智能仍然偏低,但要成為助力他們還算不錯。

有說《Kingdom Hearts》的對象年齡比其他Square遊戲的為低,沒玩過《Final Fantasy》系列的我當然不能比較。只能說這遊戲系列還蠻有潛力的,《Kingdom Hearts II》上年推出後評價甚高,聽說第3集也在計劃中,令人期待。

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