《仙劍4》 – 「情」的感動

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仙劍奇俠傳4

上次把仙3外傳批得這麼狠,最終還是玩了仙4(雖然在遊戲推出差不多2年之後 lol)。
完結後,出奇地感到滿意;不過出色的不是遊戲系統,而是劇情。

仙劍奇俠傳4,台灣RPG,2007年中推出。

仙劍系列自上集開始轉用3D畫面,表現上仍然有待改進。今次人物造型轉用真實風格,在3D呈現下卻沒Q版那麼容易藏拙。
不過真正差勁的是視角操控遊戲難度兩方面。

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戰爭, 軌跡, 和模擬

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近來寫blog寫得太疏。
工作忙碌少了私人時間是原因,另外還因為有幾隻新遊戲殺到;每天下班後剩下的三數個小時,都不得不被吞併。lol

Guild Wars Nightfall
Guild Wars
應該是World of Warcraft外最出名的MMORPG了,賣點是不用月費,著重技巧策略,而非無腦打怪練功。
其實不算是新game,只是我近來才買來玩。我一向喜歡medieval fantasy背景的RPG,《Guild Wars》屬高水準又很對我口胃的遊戲。
讀書時為人慳儉才忍手不買不接觸,近來朋友們又開始慫恿,我就不妨加入了。

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買了4000元的NDSL?!

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Black NDSL

之前提過入手了NDSL,我也成為近日全城打機熱潮中的一份子。
但不說不知的,是這玩意花了我4000元以上(港幣)才得到。花錢去買教訓,這是金額最高的一次。

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復活節一週小記

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大家的復活節假期都放完了吧。
我個人這年就沒有復活節假了,這一兩個星期來在忙很多東西,直至今日忙碌總算暫時過去。
在此來個一週總結。

完成FYP報告
FYP報告相信是很多final year student的惡夢,通常一組三人只有少於兩個月(甚至一個月)的時間來完成一百頁左右的報告。Project的過程不順利的話,報告當然難寫;但即使過程順暢,並不等於報告可以寫得得心應手。

我組的supervisor把交報告的期限推前,因此本來四月底才交的報告於今天完成了。可幸的是我們沒有因此敷衍了事,可做的大概都搞定了(即使有時要折衷和變通)。看到有些同學甚至未認真開始寫報告,我們算是放下了心頭大石。

On-Campus Interview
未知是否工程相關的工作招聘期比較遲,昨天才是我找工作以來首次正式interview(之前倒是做過幾次written test的)。
由於面試在校內進行,過程中只有自我介紹需要用英語,感覺不太嚴肅。

完成GE Presentation
在三年課程中,除了minor subject外,GE(通識)是我們唯一可自由選擇的科目,而且選擇還不受主修科目限制。我和朋友選了《Media and Everyday Life》,本以為與生活息息相關有意思,誰知其實無聊又麻煩。

與不認識的同學的分組presentation,內容包括二十分鐘左右的video和三十分鐘的presentation,另外還有三十分鐘由組員帶領的class discussion;三年來的工程科目也沒有如此「大份」的presentation。
科目無聊學生自然hea,因此稍有眉目的我們被迫第一組present,還好要求不算嚴謹,結果有點隨便但不至於胡鬧地完成了。

玩Wii
上星期五到同學家玩Wii,大概是整個復活節假唯一玩樂的一天。
任何初試玩Wii的人都不外乎是向Wii Sports埋手,當中我比較喜歡的是拳擊、保齡球和高爾夫球。

Wii與一般主機不同之處在於操控著短棒型的手掣,玩遊戲的感覺有如在做運動一樣。
在這個前提下,其實你又不會把在Wii玩的運動遊戲當作真正的運動。
正如玩保齡時根本毫不費力,打高球時也不用雙手握著操控桿。不過拳擊玩得大夥兒熱血沸騰倒是不能避免的,尤其是我們還發現了「雙打」的玩法,就是四個人各握一邊手掣在玩著「二人雙拳」的比賽。而當有人耍出了能連擊十多拳的「Cha Cha拳法」時,你發現原來打機也可以令玩者和觀看者同時情緒高漲。

總括來說復活節假期放了一兩天就完結,忙碌的高峰期也暫時過去。
四月天氣驟涼驟暖,夏天應該就到了。

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