《蒼之濤》千年宿命

軒轅劍外傳 蒼之濤

用了七日時間,完成了千年宿命。

人是否可以扭轉既定的命運?即使擁有這種能力,誰又夠資格肩負改變千秋萬代的責任?每人也自認為了正義的一方而戰,但到頭來是否只是成王敗寇?

我們真的就像大海蒼蒼波濤上,那些浮浮沈沈的小木片
既然如此,又何必去繼續製造那一些多如繁星的立場…

以真實歷史淝水之戰一役作引線,《軒轅劍外傳 蒼之濤》是一套已經超越了單純玩樂的遊戲。關於千年輪迴、改寫歷史的故事,和令玩家不斷反思的劇情,都把《蒼之濤》升格成為了藝術。

就如一部出色的小說或電影,《蒼之濤》在你爆機後仍有大量思索空間--

立場的無奈

不少人為了單純的民族意識而兵戎相向,彼此間只因身份有異而互相排斥、不接納甚至拚死相鬥。就算是曾共患難的戰友,一旦「立場」轉變,隨時也可能成為死敵。

立場,是否重要?為了立場而放棄自身價值,是否值得?

這是《蒼之濤》的無奈之一。

軒轅劍外傳 蒼之濤 主角群

《軒轅劍外傳 蒼之濤》主角群 – 桓遠之、嬴詩和車芸

「正邪」的無奈

擁有回到過去的能力,並企圖改變後世命運。在當中,誰可以肯定自己的決定正確無誤?因為自身的時代動蕩,就可以穿越時空去改寫歷史?而當自己擁有決定歷史的力量時,又能否真的堅持著一貫信念、不偏不倚地前進?

每個人都自問為了正義出發,把「邪惡」擊倒殺絕之後,最後得到的會是真正的和平嗎?

這是《蒼之濤》的無奈之二。


一般RPG故事以友愛親情作為重點,在《蒼之濤》卻只是引出中心意想的小棋子。對於角色間的歡笑和悲哀,玩家或會為此感動一下;但真正留在心的,是那份對無奈的餘悸和虛幻感,還有那絕對出乎意料的結局。

就近年的中文RPG來說,《蒼之濤》的確是一部不可不玩的作品。遊戲系統的精良和劇情佈局的高深,都足以彌補那仍有起角的3D畫面,在體驗上不輸國際級水準的遊戲。

Oscar

香港人,八十後。中五會考後學人寫網頁、寫文字,記下生活大小事。

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  • fallwind 講到隻 game 好鬼死吸引。
    我都鍾意返 RPG 架 ~
    可能我會試下呢隻 RPG .. ;)

  • hey dude. i’m back in Hong Kong right now. it’s weird being back. i’m not used to alot of things. i’m not too into computer games anymore. anyway. we should hangout sometime. ttyl.